Skip to main content

Posts

Showing posts with the label Dasar Pemrograman

Struktur data dan algoritma dasar

Struktur data dan algoritma dasar adalah inti dari pemrograman. Mereka berperan dalam mengatur dan memproses data dengan cara yang efisien, membantu pemrogram menciptakan solusi yang cepat dan dapat diandalkan. Mari kita lihat penjelasan masing-masing: 1. Struktur Data Dasar Struktur data adalah cara mengorganisir data agar mudah diakses, diubah, atau dihapus sesuai kebutuhan. Beberapa struktur data dasar yang penting diantaranya: a. Array Deskripsi: Array adalah kumpulan elemen yang disimpan di tempat yang berurutan dalam memori. Setiap elemen diakses menggunakan indeks. Kelebihan: Mudah digunakan untuk menyimpan data yang sejenis, akses elemen cepat. Kekurangan: Ukuran tetap, sehingga tidak fleksibel jika memerlukan penambahan elemen. Contoh penggunaan: Menyimpan nilai ulangan siswa dalam satu kelas. b. Linked List Deskripsi: Struktur data di mana setiap elemen (disebut node) menyimpan data dan referensi (atau link) ke node berikutnya. Kelebihan: Ukuran dinamis, mudah menambah

Pseudocode

Pseudocode adalah deskripsi terstruktur dari algoritma yang ditulis menggunakan bahasa sehari-hari, namun tetap menggunakan beberapa elemen pemrograman. Pseudocode bertujuan untuk menggambarkan alur logika dari suatu program atau algoritma tanpa menggunakan sintaks spesifik dari bahasa pemrograman tertentu, sehingga lebih mudah dipahami oleh orang yang tidak familiar dengan kode. Pseudocode membantu kita memecah masalah menjadi langkah-langkah sederhana yang nantinya dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman. Aturan Dasar Menulis Pseudocode Gunakan Bahasa Sehari-hari Tulis langkah-langkah secara deskriptif dan ringkas, namun pastikan tiap langkah mudah dipahami. Gunakan Struktur Pemrograman Sertakan elemen seperti IF-ELSE , FOR , WHILE , dan lain-lain untuk menunjukkan percabangan atau perulangan. Hindari Detail Spesifik Bahasa Pemrograman Jangan gunakan sintaks spesifik atau fungsi bawaan dari bahasa pemrograman tertentu. Jaga Konsistensi Konsisten dalam gaya penulisan

Flowchart

Flowchart adalah diagram yang digunakan untuk menggambarkan aliran atau langkah-langkah dalam sebuah proses, dari awal hingga akhir. Flowchart ini terdiri dari berbagai simbol standar yang merepresentasikan setiap jenis langkah dalam proses, sehingga memudahkan kita untuk memahami dan mengikuti alurnya. Simbol-Simbol Umum dalam Flowchart Oval - Menunjukkan awal dan akhir proses. Biasanya simbol ini ditempatkan di awal dan akhir flowchart. Persegi Panjang - Menunjukkan langkah proses atau tindakan tertentu. Ini adalah tempat instruksi atau operasi dilakukan. Jajaran Genjang - Digunakan untuk menunjukkan input atau output (misalnya, memasukkan data atau menampilkan hasil). Belah Ketupat - Menunjukkan kondisi atau keputusan dalam proses (misalnya, pertanyaan ya/tidak atau kondisi IF-ELSE). Panah - Menghubungkan simbol-simbol, menunjukkan arah aliran proses dari satu langkah ke langkah berikutnya. Contoh Flowchart: Menghitung Luas Persegi Panjang Misalkan kita ingin membuat flowch

Logika dasar pemrograman dan algoritma

Logika dasar pemrograman dan algoritma adalah fondasi dari dunia pemrograman. Keduanya membantu kita merancang langkah-langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah dengan cara yang terstruktur dan efektif. Dengan memahami konsep logika dan algoritma, kita bisa membuat program yang tidak hanya berjalan dengan baik tetapi juga efisien dan mudah dipahami. Mari kita bahas lebih dalam keduanya dan bagaimana mereka bekerja dalam pemrograman. 1. Konsep Logika Dasar Pemrograman Logika dasar pemrograman adalah cara berpikir untuk memecahkan masalah menggunakan aturan atau perintah yang jelas dan logis . Dalam pemrograman, logika ini diimplementasikan dalam bentuk instruksi atau perintah yang akan dieksekusi oleh komputer secara berurutan. Elemen Penting dalam Logika Pemrograman Variabel dan Tipe Data Variabel adalah tempat untuk menyimpan data yang nantinya dapat digunakan dalam program. Tipe data menunjukkan jenis data yang disimpan, misalnya: Integer (bilangan bulat) Float (bilangan de